арт-студия научной визуализации
SCIENCE IN MOTION
Коллаборация 3D-художника и ученого. Создаем статичные модели и анимации биологических объектов на высочайшем уровне детализации

МЫ ДЕЛАЕМ
ИЛЛЮСТРАЦИИ
АНИМАЦИИ
СЕЧЕНИЯ

ЭТАПЫ И СРОКИ РАБОТЫ

1. Обсуждаем проект в общих деталях, утверждаем стоимость и сроки

3. Вы утверждаете сценарий, правки
1 неделя

5. Утверждение раскадровки клиентом, правки
1 неделя

7. Финальная доработка проекта и сдача проекта







2. Создание сценария
примерно 1 неделя
(зависит от сложности проекта)

4. Создание раскадровки
1-2 недели

6. Создание анимации и утверждение
4-8 недель
НАШИ КЛИЕНТЫ
Частные школы
Иллюстрации и учебные материалы
НИИ
Илллюстрации для научных статей и журналов, визуализация научных данных
Университеты
Онлайн и оффлайн курсы по молекулярной биологии и вирусологии
Медиа и интернет
Научно-популярные журналы, порталы и блоги
ОТВЕТЫ НА ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
Не нашли ответа? — Напишите нам!
Стоимость проекта зависит от нескольких параметров, а именно: необходимая длина ролика, сложность анимации (количество объектов и их детализация), а также качество видеоизображения (HD или 4К).
Все зависит от конкретного желания клиента и сложности проекта. В идеале на создание качественного 60-секундного анимационного проекта уходит 6-8 недель. Но мы можем ускорить процесс, если проект требует срочности.
Мы используем стандартную процедуру – подписываем соглашение о неразглашении информации (NDA) на этапе первоначального обсуждения проекта.
1. 3-летний опыт в создании научной анимации
2. Реализация проекта в
кратчайшие сроки
3. Строго соблюдаем дедлайны
Мы сообщаем вам стоимость проекта в самом начале работы, и эта стоимость является фиксированной. Перед работой над видеороликом, мы создаем статическую раскадровку для будущих анимаций. На этапе создания раскадровки количество правок не ограничено! Однако, после утверждения статической раскадровки, без дополнительной стоимости разрешено до трех правок.
Иллюстрации и ролики мы создаём в Houdini. Этот софт используется в кино и рекламе. Взрывы, разрушения, дымы, огонь и прочее. А значит он прекрасно работает с огромными массивами информации. Атомарная версия вируса (только его внешней части) состоит из, приблизительно, 25млн. атомов. И со всем этим Houdini прекрасно справляется.